敢問免爆出來以後劍靈怎麼玩啊?
全堆法傷肯定是挖墳的
劍靈最後的技能劍靈無雙應該修改成百分之20的幾率才合理(或者把連鎖閃電的10點暴擊率去掉,加在劍氣上面}
要不4000的暴擊值對上2400的免爆直接廢掉了一個職業
我表示1000法傷 2500上限 4000暴擊值 很華麗的數字很廢材嘅表現。
劍靈聚能 這個技能的設計是考慮劍靈副本藍不用得技能
敢問60秒CD 持續10秒有何意義?
劍靈屬於消耗藍最快的職業 敢問這個技能意義何在?
如果把這個技能改成CD30秒
不影響PK 不影響平衡。劍靈打副本依然還是要喝藍但是相對減少了喝藍的次數。
火魔問題總匯
國戰很炮灰 不求殺人無雙。最起碼給火魔一個衝刺的機會好不好
焚世劍魔 百分之20的閃避和護甲我覺得真的無奈 在這個命中隨便上3000的年代 我不知道這個技能有何價值
如果能提供3-4秒的無敵我覺得最起碼在國戰時候能殺敵幾個。很變態嘛?
近戰的火魔首先要堆心 而且沒減免傷害的技能。基本炮灰。就算有3秒無敵殺了幾個人自己也瓜柴了。。。。
火魔一般會點百分之20的暴擊這個技能。首先要浪費2點技能點
5000+的暴擊值大概有51左右的暴擊率{本人沒堆那麼高不清楚}
5000暴擊值已經捨棄了很多的攻擊和上限了。當然你有權利選擇開8D{每個伺服器這種人不超過3個吧}
建立把百分之5破壞傷害的雞肋技能去掉。改成增加百分之的暴擊率調整到第四排
如果覺得加百分之10暴擊幾率火魔就天下無敵了。我表示很無奈啊。
百分之61的暴擊幾率對上34的暴擊減免只剩下 27.
藍港的策劃們 堆5000的暴擊值你只要要捨棄多少攻擊 多少暴擊上限 多少RMB嗎?
你知道2400的免暴只需要那麼一點點代價嗎?
難道百分之27的幾率很高嗎?
每個職業摸著良心說吧。。
至於冰魔我表示。這個職業廢掉了。怎麼改都系廢材。除非技能全部從新大手術。。
以上建議沒有一個導致職業不平衡。
我只想說。魔劍 作為整個傭兵天下的主角。
但是很多伺服器的戰力排行榜都不會是主流為什麼?
不是因為玩魔劍的沒錢。
而是因為咋下去幾萬塊。換回來的只是國戰各種死。插旗各種蛋碎。只能在副本耍威風?
幾萬$不會只為副本刷怪吧?
最後想說一下 有人提倡的國戰用劍靈 副本用火魔理論
那是屬於我們這些隨便玩玩的。
敢問一個全部開號6洞或者8洞的人 難道還要準備2套石頭?「鬥神和法典互換」
難道要全身裝備也準備兩件?一套打滿法傷精華 一套物理攻擊精華?
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