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66-70Lv階段日常任務心得
發佈時間:2012年03月10日 11:00:07    作者:開心遊戲網    人氣:7974    進入討論區

  首先,進入66-70階段,這副本實在是太多了,加上蛋疼的副本BOSS設定,35副本想單刷,老一老三不是難度,難度居然是老二的恐懼。。。 45副本想單刷,難度依然在老二身上。。。800多的暗抗一吸一推就是6000血,縱然勇武有吸血,也沒法抗到最後。組隊刷,2個人刷,為了每人6個重鑄要花2個小時時間。組多了東西分的少又不合適。。。。很糾結。。。55想單刷,基本沒戲,60雙飛還有點希望,64 66基本不是大神別提什麼雙飛單刷。。。。一套副本算下來,捨去35 45,一樣得花2-3個小時,4次修煉塔半小時,10次鮮血45分鐘,比賽活動3次20分鐘,試煉一條龍1個小時能刷完算你速度快,劇情一條龍一個半小時,綜合下來,就清完每天這些東西就需要3+1+1+2=7個小時,按照早8晚5,5點-凌晨12點一分鐘也別想閒著。期間還得拉車,打3V3。玩了半個月,突然覺得比上班還累,甚至超越了WOW當年MC開荒。

  個人也考慮過很多方案,但是一想到所謂的工作室,所有的方案都會成為工作室刷錢的便捷通道,因為不收點卡,只要你在線時間長,沒有不可能,只有想不到。想我一個朋友每天花4小時練小號,一天就是200歷練幣,何況乎工作室。。。。
 

  綜上所述,我個人提出以下修改方案:

  1.加大副本可玩性和裝備爆率,減少每天參加副本次數,可以適當修改副本材料爆率,讓生活技能不再是雞肋。想想辛苦練起來的生活技能,做一套60+首飾才能賺那可憐巴巴的幾十銀,實在是心有不甘。

  2.修改歷練幣的交易限制,60級以下角色獲得的歷練幣改為綁定,雖然這樣表面看起來非RMB玩家似乎失去一個經濟來源,但是個人感覺能有效控制遊戲內市場的穩定性。。想想一個工作室每個員工一天至少能刷600個歷練幣,你那可憐巴巴的十幾個不賣也罷了。

  3.劇情,把每天2次改為每週2次,積分獲得也適當修改,不要讓劇情積分成為比國貢還國貢的奢侈品,劇情內掉落的書籍類道具也仿照歷練幣,60 級以下角色獲得的將是綁定的,劇情寶箱提高道具獲得率和數量,什麼三合一卡,實在是一個沒必要的存在,可以刪除了。。。。豪華的除外。

  4.增加師徒試煉積分,等級超過60級的玩家可以收徒,師傅帶徒弟通關副本,完成任務均可獲得師徒積分,師徒積分可以換取豪華三合一卡,各種試煉鑰匙等等道具。(這一點我仍然很糾結。。。。糾結的原因還是工作室,所以最好的方式還是所有兌換的物品均為綁定)這一設定可以讓35 45副本不再是「不要石頭的來」。。。。社會已經很現實了,不要讓遊戲也如此的利益化,有點感情還是好的。畢竟啥都要的徒弟沒幾個人願意收的....

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