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勇武大劍士武器選擇探討
發佈時間:2012年03月22日 10:38:28    作者:開心遊戲網    人氣:10680    進入討論區

     各有各個的優勢~~

  雙手持劍 輸出平滑,傷害數字看起很爽。純副本站樁輸出肯定要高些。(在怒氣不會溢出的情況下)

  主手斧副手劍 主手高爆發,副手依靠速度製造怒氣。在怒氣不溢出的情況下,明顯低於雙持劍,但PK爆發力瞬間很強。

  副本輸出篇:

  由於藍港的腦殘,把勇武改成佔用公共CD以後。勇武大劍的輸出,已經徹底淪為2345鍵了 。牽引+破甲+勇擊+勇擊 再勇擊的無腦輸出了。很多人肯定會問為什麼沒毀滅,傷害最高的技能。那個不能作為輸出技能,那是洩怒的技能,當怒氣超過45以上的時候,為了不讓怒氣溢出 而用的,毀滅的性價比是很低的。(流血流已經隨著時間被徹底的淘汰了 ,在勇武天賦情況下)而且毀滅的長CD無法作為副本的主要輸出技能。

  雙持劍的可以說能把勇擊跟普通攻擊幾乎是完美結合。勇擊是每次攻擊附加1000多的傷害,斧頭攻速2.2秒比劍多了0.7秒,假設勇擊附加攻擊 力是1000 那主手斧頭5秒鐘能附加2272,而主手劍能附加3333.3,劍明顯高於了斧頭。(P.S:不要拿4.4秒斧頭能砍2次,剛好劍也只能2次這種特例來 說,上面得出的數據是用期望算出的實際效果值。你可以假設1000秒來算就不會因極小事件來影響結果)而主手斧頭的真正優勢就在於毀滅高傷害爆發,而毀滅 在副本的使用地位造就了他的輸出劣勢。毀滅的長CD使得他的高傷害也不能拯救主手斧頭的輸出能力。

  結論:在站樁輸出,怒氣不溢出的情況下,雙持劍比主手斧副手劍的高。

  實際狀況:

  隨著裝備的提升,怒氣是肯定會溢出的,而且打BOSS戰的 時候。跑位是必須的,不可能每時每刻都在輸出。在不考慮怒氣的利用率的問題的時候,主手斧頭的 大劍也是能追回一點差距的。而且很多BOSS。對於近戰系的大劍在裝備不好的時候都是打個3,4秒鐘就得跑位的,比如68 2.3號。那時候強調的 就是那 5秒鐘的爆發。一個毀滅下去能贏回很多DPS的。跑完位,毀滅的CD又好了,又能用了。這也是實際狀況下副本輸出雙持劍的勇擊大劍並沒有明顯高於主手斧勇 擊大劍的一個重要原因。

  PK篇:

  現在是秒人與被秒的時代,主手斧頭 毀滅高爆發在對其他職業的時候佔了很大的優勢。像法師 邪魔 電魔 碰都碰不到的職業。好不容易貼到了。一個毀滅下去能打掉一半以上的血。給對手的心理壓力還是很大的。劍的平穩輸出和有明顯的弱勢,因為對手都不可能給你太 多貼身時間,讓你貼身打的,他比你又更高的爆發力,如:火魔,獸人,狂暴大劍。特別在大家攻擊力越來越高以後。斧頭的享受攻擊加層每1點攻擊比劍多加 0.7傷害,1000點攻擊就相差了700。這裡說的前提是你要能打中他 的情況下,如果對方閃避高你4下中不了2下,還是老實的用勇擊吧,不然毀滅下去被招架了,會有很長時間缺怒氣。那基本就悲劇了。

  勇武大劍內戰:

  點解專門把這個提出來說,因為他真的很特殊。。。主手斧頭勇擊大劍打雙持劍的勇擊大劍有明顯的弱勢。拿斧頭,在被斬腳後 如果對方 往你旁邊繞,你會發現因為轉身問題你的那把斧頭半天抬不起來,有時候甚至因為這個目標走出範圍打空,而劍因為出手速度快基本很難看出轉身出手慢的問題。就 會出現劍砍到了,而斧頭卻砍不到。杯具就是這樣誕生。

  結論:PK方面主手斧頭勇擊大劍在對其他職業的時候佔一點小優勢。

  P.S:如果有數據流的愛好者想要根據自己的裝備去算具體能有多少秒傷或者最高傷害,可以在遊戲裡密我。。。大家一起探討。(自己為了決定到底用哪把武器好,根據曾經某位大大寫的狂暴戰士的輸出公式改進了哈 得出來的,可惜那遊戲裡面沒暴擊上限)

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