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關於職業對於團隊及升級的重要性(原創)
發佈時間:2012年02月29日 18:37:05    作者:nick0308     人氣:6204    進入討論區

所有評分最高為5分


首先講下大劍先:經我從網上面搵到的材料再整合左之後對於大劍的評價

大劍士
升級:3分(因為攻擊力不高,但贏左面面區全)
副本:5分(佢有控制仇恨轉移視線的能力,保護低防角色,令其能全力攻擊)
單p:2.5分(對住遠攻職業可以話係無能為力...)
群p:3分(對住遠攻職業可以話係無能為力...)
團隊重要:4分(同副本一樣)

法師:
升級:2分(無計防太低血太低,唔能夠持久作戰,單綀比較痛苦)
副本:3.5分(有強大範圍技清怪好幫手)
單p:3.5分(攻擊高,低防同血相對較少,雖然唔係最強係絕對唔弱)
群p:4.5分(有左團隊做保護,可以安心地企後排放範圍技,一場群p的核心人物)
團隊重要:3分(因為有大多職業可以取代的位置了)

魔劍士
升級:4分(因為魔法輛肋對於攻擊力方面有一定保證,至於防方面因始終屬劍士防都有一定水準)
副本:1.5分(可有可無的角色,高不成低不就無一樣專精,角位位置亦被比下去,如果要盾可以搵大劍,攻擊選擇亦可搵獸人或法師,由此魔劍在副本中無傑出表現)
單p:4.5分(單p中的強者,強大的單體技輸出,加上防同血上的優勢)
群p:3分(群p黎講同副本差唔多)
團隊重要:2分(如上)

補師:
升級:4分(因為不論攻擊,補血,輔助技樣樣齊,改變左以前補師的攻低形象,點解唔係5分呢?因為佢要45LV後先可以看到佢的強勁)
副本:5分(每一個副本都需要一名補師,幫助隊友補血,輸出角色式盾角式安心地作戰@@)
單P:4分(可攻可守,就算殺唔死人,人地想殺你都係一件難事)
群P:5分(強而有力的好幫手,退可補血,進可攻擊,加上有天使幫拖)
團隊重要:5分(以上種種優點)

獸人:
升級:4分(強大的攻擊力,扣1分原因,防太低)
副本:4.5分(清怪的好幫手)
單P:4分(攻擊力強,唔多講)
群P:2分(同大劍差唔多不過比大劍更慘,因為防比大劍差太遠)
團隊重要:4分(始終佢攻強係團隊入面屬打手,而且位置難以取代)

邪魔:
升級:2分(因為佢本身攻擊力唔高...)
副本:1分(無用武之地....)
單P:5分(成隻GAME黎講最強PK職....邪魔PK係靠技術,只要有技術就算你係港戰都唔夠佢黎)
群P:4分(PK係佢強勢,可以減低對方傷害,同時施加各種負效果
團隊重要:2分.(除左PK我諗組佢都無乜意思)
 
 
 
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