無畏系:
PVE屬於中等水平,由於劍刃的固定傷害,越到後面會越乏力,隨著等級及裝備的逐漸提高,怒斬傷害會超越劍刃甚至取代他,但別期望太高,因為怒斬也只50%的依靠普攻而已。
各種控制各種打斷使得他在PVP中很難被遠程職業放風箏,至於打近戰,震及拉開距離你也可以放風箏啦!突襲能讓你在小規模的團戰中發揮一技之長,總算是為獸人揚眉吐氣的一個系別,國戰那是遠程對轟的時代你就站個坑把。
瘋狂系:
瘋狂系傷害高那是公認的事實但觸發條件是低血量,滿血開血戰也是枉然。想秒人就要付出高昂的代價,在PVE中保持20%低血量YD的極限遊走,時刻保持絕境狀態,你的打積分水平應該是NO1.PVP,1v1有兩個結局:1秒掉對手2被對手秒掉。至於團戰,你承受10%額外傷害的天性加上你為高傷害所付出血的代價想要在行兇得逞後抽身而退幾乎是不可能的,拋開你殺敵數來說你的存活率是所有職業中最低的。
嗜血系:
PVE中雙持武器能讓你的怒氣源源不斷,放血三層加撕咬,賽犀利的DPS,幾乎無停頓的劍刃亂舞確保你在DPS排名中佔得一席之地。PVP地位僅僅高於勇武,因為1衝鋒帶暈的,牽引沒有2咆哮可以接近對手一次,扔磚頭時間不夠。兩個技能用完沒秒掉就扔鼠標。
瘋狂系傷害高那是公認的事實但觸發條件是低血量,滿血開血戰也是枉然。想秒人就要付出高昂的代價,在PVE中保持20%低血量YD的極限遊走,時刻保持絕境狀態,你的打積分水平應該是NO1.PVP,1v1有兩個結局:1秒掉對手2被對手秒掉。至於團戰,你承受10%額外傷害的天性加上你為高傷害所付出血的代價想要在行兇得逞後抽身而退幾乎是不可能的,拋開你殺敵數來說你的存活率是所有職業中最低的。
嗜血系:
PVE中雙持武器能讓你的怒氣源源不斷,放血三層加撕咬,賽犀利的DPS,幾乎無停頓的劍刃亂舞確保你在DPS排名中佔得一席之地。PVP地位僅僅高於勇武,因為1衝鋒帶暈的,牽引沒有2咆哮可以接近對手一次,扔磚頭時間不夠。兩個技能用完沒秒掉就扔鼠標。
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