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傭兵天下法師優缺點及特色分析
發佈時間:2012年02月06日 18:08:12    作者:開心遊戲網    人氣:10695    進入討論區

  終於到法師登場了

  火法系:

  多數遊戲中火法都是DPS的代表職業,同樣傭兵給火法的定位也是DPS,但1v1大火球那長達3.5秒的吟唱對比那內分泌失調的傷害會讓你鬱悶不已,法術記憶長達1分鐘的CD也是你在持續的DPS落得下風,法術之魂貌似很嚇人但5秒的持續時間你又能放幾個3.5秒的火球呢?充其量一個大火球(前提對手沒有打斷你)一個記憶一個火球能秒掉?兩個都暴擊有可能吧。如果秒不掉,技能個個都需要吟唱,拋開對手打斷與否,吟唱就意味著你要輸出就必須和對手站樁了。如果對方肯的話。無形中失去了遠程的風箏優勢。群P中如果被人盯上基本上所有技能都得憋回去。細數火法天賦的話你就會發現,唯一的群攻隕石只有 120%的法傷加並不太高的固定傷害,即使如此也需要3秒才會出傷害。除此之外就再沒有群攻了。焚燒禁地1v1有無數的方法來破解,不要以為成功焚燒到就奠定勝局了。群P如果成攻的焚燒到幾個倒是可以浪費對手幾個技能來破解。多多少少算個安慰獎把。公共技能的群攻就談不上火法的優勢了,用來欺負成堆的小朋友還是很犀利的。

  冰法系:

  說道冰法我就不得不提一下那個冰霜爆發啦,白紙黑字寫著,霜凍術漂浮冰山均能產生冰霜爆發效果,但我就懷疑某個籃子公司的工作人員是不是腦子進了三隻鹿牛奶了。親測證明:冰霜可以產生,而冰山不能。(補丁修改過當我放P),冰法1v1的話一定要在對手大招的時候放無敵躲過大招勝率提高不少。比如獸人的血沸,血戰,大劍的靈巧,狂化戰神,火魔的魔頭,小弟,等等。團戰中冰山的2秒群控有一定的限制作用。開荒副本,是冰法的一個亮點。總體冰法PK略強於火法。

  最後我們無比華麗的神出鬼沒的作為壓軸大戲的終極職業冥想法師終於登場了:

  傭兵是個非站樁式的網遊,也就是說所有瞬發類的技能包括普攻都是可以在移動中出招的,而這個特點從大方向來說就決定了風箏流的產生,站樁式網遊也就是打一下需要停一下的,只能借助於限制技能的輔助,不能算作真正的風箏流。

  冥想1234的全瞬髮式流暢而穩定的輸出鏈奠定了他傭兵風箏流正宗的血統。當然了,風箏流主要是對於對陣近戰來說的,有人把冥想稱為對近戰幾乎無解的單殺能力,是有科學依據的。我們就以限制技能最為豐富的無畏系職業為例:起手沉默4秒,當然後手也是不影響結果的,留沉默也是有用處的,保持近戰範圍以外遊走,因為真個沒有距離限制保持距離相當容易,同時釋放火鴉,融合,法杖,冰暴,循環。。。四秒過後對手衝撞或者咆哮,冰凍跑開留瞬移,先出冰凍因為冰凍可能遭受一次攻擊,滿血存活率高,冰凍之後要如果對手震你就果斷沉默(留沉默的作用)1234不要停,咆哮,瞬移,咆哮一般接不上震,1234不停,他突襲你就衝擊應對,血沸颶風應對,如果起手就血沸,記得瞬移一次以後再開颶風,別怕減速,追上了就輝煌冰雕,因為冰雕CD長作為以防萬一隻用,一般這種情況不多,無畏一般不出減速,因為減速必加放血,否則減速效果只有三秒,放血減速要兩秒,浪費怒氣浪費戰機,無畏有好多更好的選擇,減速是嗜血出的技能。火鴉是4秒CD法杖和冰暴3秒,加上火鴉之後的融合,剛好平滑的無CD傷害輸出鏈無限風箏。。。什麼打斷,什麼嘲諷對於冥想來說統統都是浮云,什麼沉默?拜託我是4秒沉默你才2秒。而這個是建立在獸人有無限怒氣的前提的,是最壞的打算,如果實戰中對手缺怒而無法近身的話,情況還會樂觀很多的。其他的近戰職業只要你合理化解限制,都只不過是你手裡的一個風箏而已 。

  其實操作好的玩家對陣吟唱類的法師也是可以將此加以改進的,也就是將距離保持在接近十碼這樣對手吟唱的時候你就可以順勢的跑出攻擊範圍了。難度有所增加但是完全可行的,團P中的效果是很明顯的。而持續時間長達4秒而CD只有15的強效沉默,即便站樁你也未必會輸的。

  另外不要以為冥想沒有DPS法杖蓄能額外提供20秒一次的100%傷害,而如果蓄能出暴擊的話就是4倍傷害,看似溫柔的一杖其實是極具殺傷力的。

  本來有無數個論據來證明的可惜話到嘴邊就不知道怎麼說了。

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